
今天的高端虚拟现实平台和设备非常擅长对用户的身体动作进行追踪,让我们能够更自然的进行虚拟现实游戏和社交。但是目前为止除了身体动作之外,还没有任何一款虚拟现实硬件产品能够高度还原我们的面部特征
近日,瑞典查尔姆斯理工大学的研究者马克思欧提寨卡塔兰(Max OrTIz Catalan)的关于AR有助减轻截肢患者疼痛的报告发布,结果显示AR虚拟肢体治疗“幻肢疼痛&rdquo
《不可言说(The Unspoken)》是一款PVP游戏,融合了《搏击俱乐部(Fight Club)》和《奇幻之书:魔咒之册(Wonderbook: Book of Spells)》的元素。游戏
一个人头上绑着厚厚的VR眼镜,要么毫无规律地手舞足蹈,要么握着手柄四处挥舞,要么全身摆动做出夸张的姿势……这样的景象在2016国际创新创业博览会(以下简称&ldquo
要说VR是今年国内最受关注的新产业之一,可能没有人会反对。但要是说国内VR产业发展良好,则很少有人认可。从年初的火爆追捧,到年底的萧条,国内VR产业走过了一条过山车般的发展之路。 今年国
如今进入了LED半导体照明时代。今年,我市以照明为主的LED相关产业将突破400亿元。不过,当前外贸环境复杂,国内同质化竞争加剧,不少照明企业开始寻求跨界发展之路。昨天,记者从宁波&ldqu
2016年即将迎来结束,而这一年并不让人感到失望。主要的头显已经上市,大量的VR游戏正陆续推出,我们也在各行各业中看到创新的VR应用,投资也在持续地推动技术的发展。VR行业、VR专家和VR爱
目前有不少企业VR和AR一起进军,毕竟现在没有定论到底哪一种技术才是代表下一代计算机平台,两手抓说明企业一方面是自身也有能力,另一方面也有可能是看重这两门科技的未来发展前程。或许也是基于这个
12月22日消息,据国外媒体报道,随着2016年年底来临,许多人都对虚拟现实头显的销售感到失望。但其实他们不必失望,因为他们的期望太高了。企业预计2020年及之后的虚拟现实头显市场规模将是天
“2016年是VR的元年。”自今年年初开始,这句话就在文化产业圈盛传。随着虚拟现实技术的发展,一时间,VR+演唱会、VR+影视……貌似什么
现在似乎大家都在讨论虚拟现实和360度虚拟现实。但这两个词到底指什么?其工作原理又是什么?首先,你必须了解VR硬币的两面。 虚拟现实(VR):虚拟现实是计算机生成的画面,就像游戏
2016年是NFC支付奋起直追的一年,也是二维码风生水起的一年。2016年的NFC产业少了一些“套路”,多了一些“真诚”,移动支付的火热带动了NF
北方来的一阵风,一下就吹散了北京的霾。而笼罩在VR界的阴霾似乎并不能被轻易消散。 裁员,倒闭,亏损。2016年的VR经历了“过山车式”的发展,在冬天来临之际,给我
世界知识产权组织(WIPO)最新发布的年度报告《世界知识产权指标》显示,2015年中国专利申请数量超过美国与日本之和,我国的中兴通讯和华为成为全球专利数量排名前十的企业。 海外专
今年推出的Facebook Oculus可能会加速下一个计算平台的发展。微软、索尼、谷歌、英特尔、Nvidia都进入了这个新生的市场,可能还包括苹果。到2020年时,如果制造商能解决宽带、内容、
1、[深度]是什么驱使我们探寻沉浸式体验 我一直沉迷于探寻人类做出选择或坚守某一事情的驱动力。唐·德雷柏(Don Draper)是AMC出品的电视剧《广告狂人(Mad
全球移动支付商机蓬勃发展,预估2017年市场规模将达7,800亿美元,年成长率25.8%。 TrendForce旗下拓墣产业研究院最新研究报告指出,2016年智能型手机业者持续构建自身支
当眼部追踪公司EyeTribe成为最近的话题之时,加州面部追踪技术公司BinaryVR已经默默准备发布首个开发包,可以跟踪用户的嘴部、下巴、脸颊等肌肉反应,并传输到虚拟现实形象上。用户需要在头显
几天前,iot101君发起了2016年度物联网大事记票选活动,得到了众多小伙伴们的参与与支持,并选出了自己心目中的TOP10,以下是评选的结果。 物联网的范围很广,它能够涉及科
从第一台现代的VR头显登陆Kickstarter平台众筹到现在,已经经过了四个年头,而在2016年,我们终于见到这项技术实现了商业化,来自Oculus、索尼和HTC的高端VR头显都已经来到了市场