在高性能游戏系统的工程设计中,延迟往往被视作一个需要尽可能降低的数值。宣传资料都在推崇更低的毫秒数,基准测试都疯狂对比输入延迟与音频延迟;固件研发团队致力于优化更快的循环周期与更高的轮询频率。然而,这种虽便捷的量化视角,却忽略了一个核心本质。
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